Análisis: Fullblox

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Nintendo 3DS. Intelligent Sistems. 2015

Si algo me gusta de Nintendo como desarrolladora de software es ese acabado de juguete que tanto se empeñan en dar en muchos de sus productos. No me estoy refiriendo, lógicamente, al tono neutro y amable de muchos de sus personajes; tampoco a las estéticas coloristas que se prodigan en multitud de sus desarrollos. Hablo de esa sensación, Sigue leyendo

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Ojete al dato: Sony y su contracción digitanal

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A todos nos ha pasado ese momento de tener los músculos alojados en la periferia del ano con más tensión contenida que un cura paseando por el Expojove. Ojete apretao, power lvl 99 concentrado, terror, esperanza y sudor frio. Cual nómada del desierto en medio de una tormenta buscando una salida. Esa persona que conduce y se ve inmersa en un atasco mastodóntico.  Cuando tienes tabaco, todo está cerrado y no tienes papel de liar. Buscas soluciones. Esperas salir del paso. Te lías un cigarro con un panfleto de publicidad.

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Confesiones de Viejoven: Para matar el tiempo necesitas ser lvl 99 de malabarista nigromante

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En los albores de una humanidad todavía sin gestar, existía el tiempo sin forma. Algo sin nombre que regía el paso de los acontecimientos. Grilletes invisibles de todo aquello formado por materia, prisioneros de una implacable ley unidireccional no escrita hasta hace poco. El inicio y el fin de todo lo marca él.

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Baticao informativo Caribe Mix electroprimaveralsoundlatino 2017

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Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que escribí, yo diría que más de dos meses. Seguramente mucha gente, en esta ausencia temporal, ha invertido su preciado tiempo en mantener relaciones sexuales con especímenes humanos. Otra fracción del espectro social lo ha invertido cubriéndose en suaves mantas de gatos mientras golpeaba el portátil porque Pordede se ha caido en una espiral de decadencia digital. Una sola persona habrá estado en Google+ enterrando un muerto a sabiendas de que nadie lo encontrará. El tiempo se pasa volando.

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ESPECIAL NINTENDO SWITCH: MY BODY IS FUCKING READY

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El arca perdida, aquella caja mitológica de Pandora, ese maletín misterioso de Pulp Fiction de resplandoroso contenido, un huevo kinder en las manos de un niño obeso con alma de coleccionista, alguien agonizando porque una cría de Alien va a destrozarle la caja torácica… situaciones en las cuales la humanidad desea conocer que depara el prometedor futuro. Pero hoy el mundo se paraliza. Los coches se detienen. Toda pareja/grupo de gente deja de fornicar. Las madres dejan de propulsar bebés en maternidad. Por fin se ha presentado Nintendo Switch.

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Análisis: Castlevania

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NES. Konami. 1986

La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para jugar a juegos de todas las generaciones pero también… menos tiempo que nunca para poder disfrutar de todo ello.

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Ojete al dato: No es país para The Last Guardian

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Feliz navidad, próspero año nuevo, buen hanukkah, glorioso eclipse solar que es preludio a una incipiente orgía intergaláctica y todas esas mandangas que se dicen en estas fechas. Dicha esta frase ornamentada para que la gente sude azúcar de tanta felicidad, vayamos a desglosar lo que para mi es una nueva bofetada para el sector. Una dolorosa bofetada que me tiene pegado a un teclado y que a ti te mantendrá pegado a una luminosa pantalla leyendo.

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Confesiones de Viejoven: Falsa retronostalgia, falsa retronostalgia everywhere

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Hace un trillón de eones, pensaba en hacer una entrada personal sobre mi experiencia con ese elemento de la tabla periódica social llamado Nostalgia [Ng]. Un elemento recurrentemente ocurrente en muchos aspectos de la vida. Nostalgia de tiempos pasados, situaciones niñeriles comiendo bocadillos mastodónticos con crema de cacao (no puedo escribir Nocilla® porque no me patrocina), melodías inolvidables que te hacen galopar la sangre, ropa de modas pasadas o cacharros de diversa funcionalidad que evocan cierta prehistoria. Cualquier tiempo pasado fue mejor, dice la gente. Esa gente que no se para a recordar que antes Fran Perea sacaba canciones y ahora, gracias a la divina bondad de Jordi Hurtado, no.

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Análisis: Trip World

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Game Boy. Sunsoft. 1992

La irrupción del videojuego portátil hacia finales de los 70 no solo trajo consigo una nueva línea de productos al -por aquel entonces- incipiente mercado del ocio electrónico, sino que también abrió toda una nueva concepción del medio desde su visión más “mínima”. Una nueva rama de hardware cuya naturaleza más pequeña, trasladable y “manejable” sin duda vino para quedarse. Sigue leyendo

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Análisis: FAST Racing Neo (Wii U)

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Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época en la que los juegos de carreras triunfaban en las máquinas recreativas. Juegos como Sega Rally o Daytona USA causaban fervor en la joventud de aquellos tiempos por su frenetismo, velocidad y llamativos gráficos. Las consolas de sobremesa que habitaban en millones de hogares a mediados de los noventa fueron también testigos de esta oleada con títulos de gran calidad y sello técnico. El género de las carreras de naves futuristas, que es el que hoy nos ocupa, conseguía exprimir al máximo las capacidades técnicas de unas consolas que popularizaron y familiarizaron los gráficos 3D entre la gran multitud. Sagas hoy clásicas como F-Zero o Wipeout demostraron que no hacía falta tener un mueble de recreativa entero en tu cuarto para disfrutar de frenéticos y detallados entornos en 3D que hacían alucinar al mismo MacGyver.

Sin embargo, los tiempos cambian y las modas pasan. La tecnología evoluciona y su fátuo avance hizo que por un motivo u otro el antaño tan adorado género de las carreras de naves quedara olvidado. Viviendo sus últimos coletazos con más pena que gloria hasta mediados o finales de la primera década de los 2000, ya solo Wipeout malvivía con títulos que, si bien no eran malos, tampoco cosecharon las ventas que se esperaría de una longeva saga con tanto reconocimiento. Y así, con el último bastión representativo de toda una era de los videojuegos caído en combate, ya nada parecía quedar de un fenómeno venido a menos y que con el paso del tiempo se convirtió en un mero nicho. ¿Era este acaso el final de nuestro querido género rico en generadores de antigravedad y brillantes chapas de titanio reforzado? Sigue leyendo