ESPECIAL NINTENDO SWITCH: MY BODY IS FUCKING READY

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El arca perdida, aquella caja mitológica de Pandora, ese maletín misterioso de Pulp Fiction de resplandoroso contenido, un huevo kinder en las manos de un niño obeso con alma de coleccionista, alguien agonizando porque una cría de Alien va a destrozarle la caja torácica… situaciones en las cuales la humanidad desea conocer que depara el prometedor futuro. Pero hoy el mundo se paraliza. Los coches se detienen. Toda pareja/grupo de gente deja de fornicar. Las madres dejan de propulsar bebés en maternidad. Por fin se ha presentado Nintendo Switch.

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Análisis: Castlevania

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NES. Konami. 1986

La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para jugar a juegos de todas las generaciones pero también… menos tiempo que nunca para poder disfrutar de todo ello.

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Ojete al dato: No es país para The Last Guardian

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Feliz navidad, próspero año nuevo, buen hanukkah, glorioso eclipse solar que es preludio a una incipiente orgía intergaláctica y todas esas mandangas que se dicen en estas fechas. Dicha esta frase ornamentada para que la gente sude azúcar de tanta felicidad, vayamos a desglosar lo que para mi es una nueva bofetada para el sector. Una dolorosa bofetada que me tiene pegado a un teclado y que a ti te mantendrá pegado a una luminosa pantalla leyendo.

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Confesiones de Viejoven: Falsa retronostalgia, falsa retronostalgia everywhere

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Hace un trillón de eones, pensaba en hacer una entrada personal sobre mi experiencia con ese elemento de la tabla periódica social llamado Nostalgia [Ng]. Un elemento recurrentemente ocurrente en muchos aspectos de la vida. Nostalgia de tiempos pasados, situaciones niñeriles comiendo bocadillos mastodónticos con crema de cacao (no puedo escribir Nocilla® porque no me patrocina), melodías inolvidables que te hacen galopar la sangre, ropa de modas pasadas o cacharros de diversa funcionalidad que evocan cierta prehistoria. Cualquier tiempo pasado fue mejor, dice la gente. Esa gente que no se para a recordar que antes Fran Perea sacaba canciones y ahora, gracias a la divina bondad de Jordi Hurtado, no.

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Análisis: Trip World

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Game Boy. Sunsoft. 1992

La irrupción del videojuego portátil hacia finales de los 70 no solo trajo consigo una nueva línea de productos al -por aquel entonces- incipiente mercado del ocio electrónico, sino que también abrió toda una nueva concepción del medio desde su visión más “mínima”. Una nueva rama de hardware cuya naturaleza más pequeña, trasladable y “manejable” sin duda vino para quedarse. Sigue leyendo

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Análisis: FAST Racing Neo (Wii U)

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Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época en la que los juegos de carreras triunfaban en las máquinas recreativas. Juegos como Sega Rally o Daytona USA causaban fervor en la joventud de aquellos tiempos por su frenetismo, velocidad y llamativos gráficos. Las consolas de sobremesa que habitaban en millones de hogares a mediados de los noventa fueron también testigos de esta oleada con títulos de gran calidad y sello técnico. El género de las carreras de naves futuristas, que es el que hoy nos ocupa, conseguía exprimir al máximo las capacidades técnicas de unas consolas que popularizaron y familiarizaron los gráficos 3D entre la gran multitud. Sagas hoy clásicas como F-Zero o Wipeout demostraron que no hacía falta tener un mueble de recreativa entero en tu cuarto para disfrutar de frenéticos y detallados entornos en 3D que hacían alucinar al mismo MacGyver.

Sin embargo, los tiempos cambian y las modas pasan. La tecnología evoluciona y su fátuo avance hizo que por un motivo u otro el antaño tan adorado género de las carreras de naves quedara olvidado. Viviendo sus últimos coletazos con más pena que gloria hasta mediados o finales de la primera década de los 2000, ya solo Wipeout malvivía con títulos que, si bien no eran malos, tampoco cosecharon las ventas que se esperaría de una longeva saga con tanto reconocimiento. Y así, con el último bastión representativo de toda una era de los videojuegos caído en combate, ya nada parecía quedar de un fenómeno venido a menos y que con el paso del tiempo se convirtió en un mero nicho. ¿Era este acaso el final de nuestro querido género rico en generadores de antigravedad y brillantes chapas de titanio reforzado? Sigue leyendo

Ojete al Dato: El tricornio de la decepción (y el tonto con moqueta rubia en la almendra)

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Hubo un tiempo en Españistan donde cierto señor uniformado con bigotazo, tricornio sombreril y pistola en mano entró con aires de gorrinácea soberbia militar en un lugar al grito de “Quieto todo el mundo” para crear caos democrático. Tanques, militares, unicornios y tanques montando unicornios montados a su vez en militares recorrían las calles. Un shock (que no dual) de difícil digestión social en su momento, la misma indigestión que ahora produce cierta cascada de eventos que intenta maquillar un despropósito.

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Post-análisis: errores de diseño en Doshin the Giant

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Los más allegados a esta casa puede que recuerden un pasado comentario mío en torno a Doshin the Giant, un curioso juego aparecido en GameCube en el año 2002. En dicho texto traté por encima varias bondades y algunos errores del citado título, pero creo que estos últimos se cubrieron de forma demasiado parca y general. Sigue leyendo

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Ojete al dato: Por un día fuimos dioses en el Rocket League

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El otro día fui convocado por Sir Hika (@hik4rens en lares tuiteros) para aperecer en nuestra base secreta de operaciones… LA CUEVA. La cueva es un lugar de esparcimiento para debates, testeo de diversos juegos, grabaciones youtuberas donde se solicite mi infecta presencia para ser usado vilmente como imagen de marca y, por supuesto, para simplemente disfrutar de una bella amistad. Cual Batman que es avisado por un foco lumínico en el cielo nocturno, asistí al lugar sin saber que ese día probaría un juego ya nada novedoso: Rocket League.

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Espacios para jugar, espacios para aprender

grafico1El videojuego siempre fue una de mis aficiones predilectas. Pasé buena parte de mi infancia y adolescencia adentrando, fascinado, mis primeros pasos en el ocio electrónico y por ello es un mundillo al cual le guardo un cariño especial desde siempre. A lo largo de los años multitud de sistemas han pasado por mis manos, y mucha diversión en ellos y en sus juegos. En todo este tiempo (y no únicamente gracias a los videojuegos, todo sea dicho) aprendí lo que significa el acto de jugar: el juego es expresión, aprendizaje y ante todo diversión.

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