Análisis: FAST Racing Neo (Wii U)

new-ss-fast-racing-neo-14497929934201

Hace mucho, mucho tiempo, hubo una época en la que los juegos de carreras triunfaban en las máquinas recreativas. Juegos como Sega Rally o Daytona USA causaban fervor en la joventud de aquellos tiempos por su frenetismo, velocidad y llamativos gráficos. Las consolas de sobremesa que habitaban en millones de hogares a mediados de los noventa fueron también testigos de esta oleada con títulos de gran calidad y sello técnico. El género de las carreras de naves futuristas, que es el que hoy nos ocupa, conseguía exprimir al máximo las capacidades técnicas de unas consolas que popularizaron y familiarizaron los gráficos 3D entre la gran multitud. Sagas hoy clásicas como F-Zero o Wipeout demostraron que no hacía falta tener un mueble de recreativa entero en tu cuarto para disfrutar de frenéticos y detallados entornos en 3D que hacían alucinar al mismo MacGyver.

Sin embargo, los tiempos cambian y las modas pasan. La tecnología evoluciona y su fátuo avance hizo que por un motivo u otro el antaño tan adorado género de las carreras de naves quedara olvidado. Viviendo sus últimos coletazos con más pena que gloria hasta mediados o finales de la primera década de los 2000, ya solo Wipeout malvivía con títulos que, si bien no eran malos, tampoco cosecharon las ventas que se esperaría de una longeva saga con tanto reconocimiento. Y así, con el último bastión representativo de toda una era de los videojuegos caído en combate, ya nada parecía quedar de un fenómeno venido a menos y que con el paso del tiempo se convirtió en un mero nicho. ¿Era este acaso el final de nuestro querido género rico en generadores de antigravedad y brillantes chapas de titanio reforzado? Sigue leyendo

Anuncios

Ojete al Dato: El tricornio de la decepción (y el tonto con moqueta rubia en la almendra)

los-cuatro-jinetes-del-apocalipsis-ilustracion-2

Hubo un tiempo en Españistan donde cierto señor uniformado con bigotazo, tricornio sombreril y pistola en mano entró con aires de gorrinácea soberbia militar en un lugar al grito de “Quieto todo el mundo” para crear caos democrático. Tanques, militares, unicornios y tanques montando unicornios montados a su vez en militares recorrían las calles. Un shock (que no dual) de difícil digestión social en su momento, la misma indigestión que ahora produce cierta cascada de eventos que intenta maquillar un despropósito.

Sigue leyendo

Post-análisis: errores de diseño en Doshin the Giant

doshin tornado.png

Los más allegados a esta casa puede que recuerden un pasado comentario mío en torno a Doshin the Giant, un curioso juego aparecido en GameCube en el año 2002. En dicho texto traté por encima varias bondades y algunos errores del citado título, pero creo que estos últimos se cubrieron de forma demasiado parca y general. Sigue leyendo

Etiquetado , , ,

Ojete al dato: Por un día fuimos dioses en el Rocket League

maxresdefault

El otro día fui convocado por Sir Hika (@hik4rens en lares tuiteros) para aperecer en nuestra base secreta de operaciones… LA CUEVA. La cueva es un lugar de esparcimiento para debates, testeo de diversos juegos, grabaciones youtuberas donde se solicite mi infecta presencia para ser usado vilmente como imagen de marca y, por supuesto, para simplemente disfrutar de una bella amistad. Cual Batman que es avisado por un foco lumínico en el cielo nocturno, asistí al lugar sin saber que ese día probaría un juego ya nada novedoso: Rocket League.

Sigue leyendo

Espacios para jugar, espacios para aprender

grafico1El videojuego siempre fue una de mis aficiones predilectas. Pasé buena parte de mi infancia y adolescencia adentrando, fascinado, mis primeros pasos en el ocio electrónico y por ello es un mundillo al cual le guardo un cariño especial desde siempre. A lo largo de los años multitud de sistemas han pasado por mis manos, y mucha diversión en ellos y en sus juegos. En todo este tiempo (y no únicamente gracias a los videojuegos, todo sea dicho) aprendí lo que significa el acto de jugar: el juego es expresión, aprendizaje y ante todo diversión.

Sigue leyendo

Etiquetado ,

Los 10 mejores juegos de Gamecube

maxresdefault1

Nuestro pequeño cubo morado cumplió recientemente su decimoquinto aniversario. Plantando cara a una colosal PlayStation 2 que estaba un paso por debajo en potencia y enfundándose la espada de matadragones, se quedó por desgracia con el desdichado título de la consola doméstica de Nintendo que menos ventas recogió durante su etapa de vida; título que a todas luces pinta que se lo va a quedar Wii U. Pero como esto no va de unidades vendidas sino de horas de juego, aquí os recopilamos los 10 mejores juegos o sagas que han pisado la magnífica Nintendo Gamecube. ¡Que los disfrutéis! Sigue leyendo

Hoy, en “Cine con C de Coprofagia”… House of the Dead (2003)

house-of-the-dead-horror-movies-13742319-500-375

 

Esta es la historia de un ser que añoraba ser director. Una vez cumplido ese arduo cometido, reflexionó. Sus reflexiones rondaban en torno a dirigir una película sobre un videojuego. Con el tiempo hizo varias, pero hubo una que rezumaba olorosos fluidos, cual pija que vomita chorros verde fosforito tras una intensa ingesta de refrigerios compuestos por tequila y kiwi.

Sigue leyendo

Baticao informativo Caribe Mix electroveraniegolatino 2016

leticia-sabater-montaje

“TIKI TIKI TIKI, TAKA TAKA TAKA, EL NO MAN´S SKY NO LE AGRADA A LAS MASAS”

 

Una vez rematado el periodo estival podemos certificar que otro año más, la vida sigue siendo igual, como diría la canción:

El happy combo meal compuesto de sol, calor, arena, playa, bocas llenas de helado que se vierte por la boca dejando un surco en tu camiseta, bailes ardientes donde rozas la patata en anos de personas ajenas, alcohol, drogas, armas rellenas de drogas, timbas ilegales de póker, combates a muerte entre mendigos… eso nunca falla

Sigue leyendo

Impresiones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

zelda_wii_u-3421788

Viene siendo costumbre en la saga The Legend Of Zelda que los subtítulos de sus juegos hagan referencia a ciertos elementos cruciales de cada uno de ellos, normalmente personajes u objetos. Con Ocarina of Time se nos desvela, que, efectivamente, la ocarina para viajar en el tiempo es una pieza central del juego, Sigue leyendo

Etiquetado , ,

Ojete al dato: Pokemon Go es un invento judeomasónico de los ninjas nazis

original

Que no os engañe este título tan absurdo, el cual adorna la entrada cual corona floreada colgada sobre una puerta en época navideña, ya que es solo un mero reclamo publicitario para atraer vuestra atención. Es obvio que Pokemon Go no es una misteriosa patente que lleva años oculta en un búnker subterráneo inmerso en una compleja red de túneles decorados con esvásticas, es una app creada en los tiempos modernos. Aunque tampoco sería descabellado pensar que ha sido gestada por una mano negra proveniente de las altas esferas illuminatis para el control mental de la población. Quien sabe.

Sigue leyendo

Etiquetado , ,
Anuncios