Ojete al Dato: El tricornio de la decepción (y el tonto con moqueta rubia en la almendra)

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Hubo un tiempo en Españistan donde cierto señor uniformado con bigotazo, tricornio sombreril y pistola en mano entró con aires de gorrinácea soberbia militar en un lugar al grito de “Quieto todo el mundo” para crear caos democrático. Tanques, militares, unicornios y tanques montando unicornios montados a su vez en militares recorrían las calles. Un shock (que no dual) de difícil digestión social en su momento, la misma indigestión que ahora produce cierta cascada de eventos que intenta maquillar un despropósito.

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Post-análisis: errores de diseño en Doshin the Giant

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Los más allegados a esta casa puede que recuerden un pasado comentario mío en torno a Doshin the Giant, un curioso juego aparecido en GameCube en el año 2002. En dicho texto traté por encima varias bondades y algunos errores del citado título, pero creo que estos últimos se cubrieron de forma demasiado parca y general. Sigue leyendo

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Ojete al dato: Por un día fuimos dioses en el Rocket League

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El otro día fui convocado por Sir Hika (@hik4rens en lares tuiteros) para aperecer en nuestra base secreta de operaciones… LA CUEVA. La cueva es un lugar de esparcimiento para debates, testeo de diversos juegos, grabaciones youtuberas donde se solicite mi infecta presencia para ser usado vilmente como imagen de marca y, por supuesto, para simplemente disfrutar de una bella amistad. Cual Batman que es avisado por un foco lumínico en el cielo nocturno, asistí al lugar sin saber que ese día probaría un juego ya nada novedoso: Rocket League.

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Espacios para jugar, espacios para aprender

grafico1El videojuego siempre fue una de mis aficiones predilectas. Pasé buena parte de mi infancia y adolescencia adentrando, fascinado, mis primeros pasos en el ocio electrónico y por ello es un mundillo al cual le guardo un cariño especial desde siempre. A lo largo de los años multitud de sistemas han pasado por mis manos, y mucha diversión en ellos y en sus juegos. En todo este tiempo (y no únicamente gracias a los videojuegos, todo sea dicho) aprendí lo que significa el acto de jugar: el juego es expresión, aprendizaje y ante todo diversión.

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Los 10 mejores juegos de Gamecube

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Nuestro pequeño cubo morado cumplió recientemente su decimoquinto aniversario. Plantando cara a una colosal PlayStation 2 que estaba un paso por debajo en potencia y enfundándose la espada de matadragones, se quedó por desgracia con el desdichado título de la consola doméstica de Nintendo que menos ventas recogió durante su etapa de vida; título que a todas luces pinta que se lo va a quedar Wii U. Pero como esto no va de unidades vendidas sino de horas de juego, aquí os recopilamos los 10 mejores juegos o sagas que han pisado la magnífica Nintendo Gamecube. ¡Que los disfrutéis! Sigue leyendo

Hoy, en “Cine con C de Coprofagia”… House of the Dead (2003)

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Esta es la historia de un ser que añoraba ser director. Una vez cumplido ese arduo cometido, reflexionó. Sus reflexiones rondaban en torno a dirigir una película sobre un videojuego. Con el tiempo hizo varias, pero hubo una que rezumaba olorosos fluidos, cual pija que vomita chorros verde fosforito tras una intensa ingesta de refrigerios compuestos por tequila y kiwi.

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Baticao informativo Caribe Mix electroveraniegolatino 2016

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“TIKI TIKI TIKI, TAKA TAKA TAKA, EL NO MAN´S SKY NO LE AGRADA A LAS MASAS”

 

Una vez rematado el periodo estival podemos certificar que otro año más, la vida sigue siendo igual, como diría la canción:

El happy combo meal compuesto de sol, calor, arena, playa, bocas llenas de helado que se vierte por la boca dejando un surco en tu camiseta, bailes ardientes donde rozas la patata en anos de personas ajenas, alcohol, drogas, armas rellenas de drogas, timbas ilegales de póker, combates a muerte entre mendigos… eso nunca falla

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Impresiones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Viene siendo costumbre en la saga The Legend Of Zelda que los subtítulos de sus juegos hagan referencia a ciertos elementos cruciales de cada uno de ellos, normalmente personajes u objetos. Con Ocarina of Time se nos desvela, que, efectivamente, la ocarina para viajar en el tiempo es una pieza central del juego, Sigue leyendo

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Ojete al dato: Pokemon Go es un invento judeomasónico de los ninjas nazis

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Que no os engañe este título tan absurdo, el cual adorna la entrada cual corona floreada colgada sobre una puerta en época navideña, ya que es solo un mero reclamo publicitario para atraer vuestra atención. Es obvio que Pokemon Go no es una misteriosa patente que lleva años oculta en un búnker subterráneo inmerso en una compleja red de túneles decorados con esvásticas, es una app creada en los tiempos modernos. Aunque tampoco sería descabellado pensar que ha sido gestada por una mano negra proveniente de las altas esferas illuminatis para el control mental de la población. Quien sabe.

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Análisis: Spyro: Enter The Dragonfly

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Playstation 2, Nintendo Gamecube. Check Six Games, Equinoxe. 2002

Seguro que cuando nombro a Spyro el dragón estaré evocando, casi sin quererlo, los recuerdos infantiles de no pocos quienes nacieron con una playstation bajo el brazo. Y es que los juegos del pequeño dragón púrpura gozaron de una notable popularidad en su época y convirtieron a este personaje en uno de los iconos más reconocibles de la gris de Sony. En su momento fueron propuestas plataformeras 3D más que decentes que, en mi opinión, poco tenían que envidiar a otras apuestas de la competencia.

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